Armed Assault Serie Thread

      Armed Assault Serie Thread

      Denke, dieser Thread ist im Sinne von Cash.

      Der zweite Teil ist GOLD

      "Der Krieg kann beginnen: „ArmA 2“ hat den Goldstatus erreicht und sollte demnach ohne weitere Verzögerungen am 29. Mai die Händlerregale erreichen. Von dort aus entführt euch der Taktik-Shooter in den fiktiven Ex-Sowjet-Staat Chernaurus, wo ein heftiger Bürgerkrieg tobt. Und ihr seid als Mitglied einer kleinen Soldatentruppe aus – Na klar! – den Vereinigten Staaten mittendrin.

      Obwohl Entwickler Bohemia Interactive den Publisher Peter Games davon überzeugt hat, dass „ArmA 2“ fertig ist: Im Rahmen unserer Vorschau stellten sich bei uns noch arge Zweifel hinsichtlich der technischen Ausgereiftheit der Militärsimulation ein. "
      Da die Verkaufsversion wohl extrem verbuggt ist, gibt es schon jetzt einen ersten Beta Patch.

      ArmA II - Beta-Patch 1.01 ist da.

      Zum Download

      Beta-Patch 1.01 für die deutsche Version von ArmA II (Armed Assault II)

      Dies ist ein Patch für die deutsche Release-Version 1.00 des Spiels.

      HINWEIS: Dieser Patch befindet sich im Betastadium. Er wird ihre Spiel-Installation so überschreiben, dass Sie, um den Patch wieder rückgängig zu machen, das ganze Spiel deinstallieren müssen.

      Bitte verwenden Sie keine Speicherstände in diesem Betapatch, die in der Version 1.00 erstellt wurden. Verwenden Sie die Funktion "Neustart", um die Missionen erneut zu spielen.

      Liste der Änderungen:

      ENGINE
      ------
      * Gefixt: KI reagiert manchmal nicht
      * Gefixt: KI hat in bestimmten Situationen Schwierigkeiten mit der Wegfindung
      * Verbesserungen der KI: Vermeidung von Kollisionen, Micro KI-Kommunikation, Suppress-Fields
      * Verbessert: Koordination der KI im Kampf
      * Verbessert: Automatisches Vectoring der Senkrechtstarter (VTOL).
      * Verbesserte Kurzstart- und Kurzlandesteuerung (STOL)
      * Verbesserte Schuss-Simulation
      * Verbesserte Performance in einigen Bereichen
      * Verbesserte Verletzungs-Simulation, Erste Hilfe und beim Teamwechsel
      * Ermöglichung des Rollens bei der MV-22
      * Gefixt: Waffen innerhalb von Fahrzeugen wurden manchmal weiß dargestellt.
      * Gefixt: Einige Crash-Szenarien
      * Gefixt: Manchmal flackernde Texturen
      * Gefixt: Mündungsfeuer und andere Alpha-Elemente, die durch die Wasseroberfläche schneiden.
      * Gefixt: Längere Szenenabläufe riefen Probleme bei LODs und Texturen hervor.
      * Gefixt: Terrain-LOD erzeugt weiße Flecken

      KOMMUNIKATION
      -------------
      * Verbesserungen in der Qualität des Funkverkehrs
      * Standardisierte Meldungen über bekannte Ziele wurden verbessert

      KAMPAGNE
      --------
      * Unterstützung von bis zu 4 Spielern im Kooperativmodus
      * Musik zu weiteren Stellen der Hauptkampagne hinzugefügt
      * Verschiedene Verbesserungen in Missionen und animierten Szenen
      * Verbesserter Star Force-Transportdienst (Spieler kann diesen besser steuern, gelegentliches Problem bzgl. eingefrorenem Star Force gefixt)
      * Benachrichtigungsfunktion für jeden gefundenen Hinweis hinzugefügt
      * Einige fehlende Audiodateien hinzugefügt

      UMGEBUNG
      --------
      * Rendering von Wasseroberflächen verbessert
      * Verschiedene kleinere Fixes und Verbesserungen

      SOUNDEFFEKTE
      ------------
      * Effekt für Spielerfigur in der Nähe größerer Explosionen hinzugefügt (Klingeln im Ohr, vorübergehende Taubheit)

      BEDIENOBERFLÄCHE
      ----------------
      * Verbesserte GPS-Unterstützung (Strg rechts + Maus, wenn GPS verfügbar ist)
      * Aufgaben ohne die Kartenansicht (Voreinstellung: Taste J)
      * Liste der Spieler ohne die Kartenansicht (Voreinstellung: Taste P)
      * Verbessertes Rendering der peripheren Sichtfeld-Simulation (Flecken am Bildschirmrand stellen die Begrenzung des natürlichen Sichtbereichs dar)
      * Dauernde Darstellung des Anführer-Symbols auf dem Bildschirm auch im normalen Schwierigkeitsgrad
      * Ausblendende Aufgabenfenster, um den Blick in der Mitte des Bildschirms freizugeben

      MODELLE
      -------
      * Frachtabteile in Flugzeugen gefixt (Die Fracht hatte mit dem Piloten Plätze getauscht)
      * Kameraposition für BTR- und T90-Zielvorrichtungen gefixt
      * LODs der Schützensichthilfe für Besatzungen in Räderfahrzeugen gefixt
      * Verbesserte Handanimation bei Luftabwehr-Raketenwerfern
      * Eingedrehte Arme bei Luftabwehr-Raketenwerfern
      * Feuer-Geometrie bei Anschlagtafel-Modellen gefixt
      * Geänderte Motorengeräusche von Traktoren und Autobussen
      * Hotelschild hinzugefügt
      * Ruine des Verwaltungsgebäudes gefixt
      * Texturen bei G36 und Symbol des MG36 gefixt
      * Animation des Schützen am BRDM-ATGM gefixt
      * Verbessertes Modell des AK-107
      * Verbesserte Map für Reflexionen in der Umgebung
      * Verbesserter Cursor des A1
      * Texturensymbol des T34 verbessert, Optik und Turmstabilisator gefixt und Abgaswolke hinzugefügt
      * PostFX bei Optiken für alle Tracked2-Modelle hinzugefügt
      * Warfare-Zeichen gefixt
      * AAV-Geometrie (Masse) gefixt
      * Projektionsmaterial der ersten Einsatzbesprechung verbessert
      * Verbessertes Holosign des M4 Eigenschattens
      * Zerstörungssimulation bei Wracks und Dämmen auf der Karte verbessert
      ArmA II -Patch 1.01 Final ist da.

      Zum Download

      Patch 1.01 für die deutsche Version von ArmA II (Armed Assault II)

      Dies ist ein Patch für die deutsche Release-Version 1.00 oder Beta-Version 1.01.

      HINWEIS: Bitte verwenden Sie keine Speicherstände in diesem Patch, die in der Version 1.00 erstellt wurden. Verwenden Sie die Funktion "Neustart", um die Missionen erneut zu spielen.

      Liste der Änderungen:

      ENGINE
      ------
      * Gefixt: KI reagiert manchmal nicht
      * Gefixt: KI hat in bestimmten Situationen Schwierigkeiten mit der Wegfindung
      * Verbesserungen der KI: Vermeidung von Kollisionen, Micro KI-Kommunikation, Suppress-Fields
      * Verbessert: Koordination der KI im Kampf
      * Verbessert: Automatisches Vectoring der Senkrechtstarter (VTOL).
      * Verbesserte Kurzstart- und Kurzlandesteuerung (STOL)
      * Verbesserte Schuss-Simulation
      * Verbesserte Performance in einigen Bereichen
      * Verbesserte Verletzungs-Simulation, Erste Hilfe und beim Teamwechsel
      * Ermöglichung des Rollens bei der MV-22
      * Gefixt: Waffen innerhalb von Fahrzeugen wurden manchmal weiß dargestellt.
      * Gefixt: Einige Crash-Szenarien
      * Gefixt: Manchmal flackernde Texturen
      * Gefixt: Mündungsfeuer und andere Alpha-Elemente, die durch die Wasseroberfläche schneiden.
      * Gefixt: Längere Szenenabläufe riefen Probleme bei LODs und Texturen hervor.
      * Gefixt: Terrain-LOD erzeugt weiße Flecken

      KOMMUNIKATION
      -------------
      * Verbesserungen in der Qualität des Funkverkehrs
      * Standardisierte Meldungen über bekannte Ziele wurden verbessert

      KAMPAGNE
      --------
      * Unterstützung von bis zu 4 Spielern im Kooperativmodus
      * Musik zu weiteren Stellen der Hauptkampagne hinzugefügt
      * Verschiedene Verbesserungen in Missionen und animierten Szenen
      * Verbesserter Star Force-Transportdienst (Spieler kann diesen besser steuern, gelegentliches Problem bzgl. eingefrorenem Star Force gefixt)
      * Benachrichtigungsfunktion für jeden gefundenen Hinweis hinzugefügt
      * Einige fehlende Audiodateien hinzugefügt

      UMGEBUNG
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      * Rendering von Wasseroberflächen verbessert
      * Verschiedene kleinere Fixes und Verbesserungen

      SOUNDEFFEKTE
      ------------
      * Effekt für Spielerfigur in der Nähe größerer Explosionen hinzugefügt (Klingeln im Ohr, vorübergehende Taubheit)

      BEDIENOBERFLÄCHE
      ----------------
      * Verbesserte GPS-Unterstützung (Strg rechts + Maus, wenn GPS verfügbar ist)
      * Aufgaben ohne die Kartenansicht (Voreinstellung: Taste J)
      * Liste der Spieler ohne die Kartenansicht (Voreinstellung: Taste P)
      * Verbessertes Rendering der peripheren Sichtfeld-Simulation (Flecken am Bildschirmrand stellen die Begrenzung des natürlichen Sichtbereichs dar)
      * Dauernde Darstellung des Anführer-Symbols auf dem Bildschirm auch im normalen Schwierigkeitsgrad
      * Ausblendende Aufgabenfenster, um den Blick in der Mitte des Bildschirms freizugeben

      MODELLE
      -------
      * Frachtabteile in Flugzeugen gefixt (Die Fracht hatte mit dem Piloten Plätze getauscht)
      * Kameraposition für BTR- und T90-Zielvorrichtungen gefixt
      * LODs der Schützensichthilfe für Besatzungen in Räderfahrzeugen gefixt
      * Verbesserte Handanimation bei Luftabwehr-Raketenwerfern
      * Eingedrehte Arme bei Luftabwehr-Raketenwerfern
      * Feuer-Geometrie bei Anschlagtafel-Modellen gefixt
      * Geänderte Motorengeräusche von Traktoren und Autobussen
      * Hotelschild hinzugefügt
      * Ruine des Verwaltungsgebäudes gefixt
      * Texturen bei G36 und Symbol des MG36 gefixt
      * Animation des Schützen am BRDM-ATGM gefixt
      * Verbessertes Modell des AK-107
      * Verbesserte Map für Reflexionen in der Umgebung
      * Verbesserter Cursor des A1
      * Texturensymbol des T34 verbessert, Optik und Turmstabilisator gefixt und Abgaswolke hinzugefügt
      * PostFX bei Optiken für alle Tracked2-Modelle hinzugefügt
      * Warfare-Zeichen gefixt
      * AAV-Geometrie (Masse) gefixt
      * Projektionsmaterial der ersten Einsatzbesprechung verbessert
      * Verbessertes Holosign des M4 Eigenschattens
      * Zerstörungssimulation bei Wracks und Dämmen auf der Karte verbessert
      Also ich steh ja wirklich auf solche Spiele und Flashpoint war früher echt der Hammer. Aber das was die bei ArmA 2 verbrochen haben ist selbst für Liebhaber, die vllt mal über den einen oder anderen Bug hinweg sehen unakzeptabel. Hoffentlich passiert bei dem Spiel noch was was. Und zwar möglichst schnell, bevor das Game Opfer seines schlechten Rufs wird.
      Mein Fazit: Ein Game mit richtig viel Potenzial, allerdings miserabel umgesetzt. Wer das Spielprinzip mal testen will, spielt am Besten mal Operation Flashpoint eins, was zwar grafisch nicht mehr so schön ist, dafür aber funktioniert.
      Also wenns genug fixes gibt und man es zusammen spielen kann und man es auf eine leichte Spielstufe stellen kann, dnan könenn wir es mal mit 3 oder 4 leuten über hamachi oder so versuchen.
      Rechner: CPU Intel i3770K 3,5@4,4Ghz, MB Gigabyte Z77-D3H, RAM 16GB DDR3-2400, Grafik Sapphire AMD Radeon R9 290 4GB 947/1250@1100/1425Mhz, TFT BenQ 2720T 27" 120hz, SSD 256GB Crucial M4, NT BeQuiet L9 580W
      Online-Games: Team Fortress 2, Left 4 Dead 1 + 2, Battlefield 3 + Bad Company 2, Starcraft 2, Path of Exile, Dawn of War 2.
      ArmA 2: Patch-Download v1.02 ist da.

      Zum Download

      HAUPTMERKMALE DER VERSION 1.02
      * Verbesserte KI-Fahreigenschaften
      * Reduzierte feindliche KI-Fähigkeiten in den Schwierigkeitsstufen Kadett und Rekrut
      * Verbesserte Mikro-KI Taktiken, Paarangriffe, Pfadbeschränkungen, u.a. um das Durchschreiten von Wänden zu verhindern
      * Gefixte NAT-Übertragung in Mehrspieler-Sessions
      * Verbesserte allgemeine Stabilität (verschiedene Crash-Szenarien wurden gefixt)
      * Mehrere Speicherplätze werden unterstützt
      * Verbesserte Terraindarstellung jenseits der Kartengrenzen
      * Verschiedene Kampagnen- und Lokalisierungs-Fixes und Verbesserungen
      * Module (F7) im Missionseditor werden unterstützt
      ArmA II - Patch 1.02 (58134)

      Zum Download

      Der dritte Patch für Arma 2 mit der Versionsnummer 1.02.58134 behebt erneut einige Bugs, unter anderem Abstürze und KI-Fehler. Nun ist auch Anti-Aliasing über das Video-Menü aufrufbar. Hier die komplette Liste, der Download ist wie immer direkt bei PC Games Hardware möglich oder von der ArmA-2-Webseite.

      * Improved AI driving skills
      * Lowered enemy AI skills for regular and recruit difficulty levels
      * Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
      * Fixed multiplayer session NAT negotiation
      * Improved game stability (various crash opportunities fixed)
      * Multiple save slots supported
      * Improved terrain shape beyond map borders
      * Various campaign and localisation fixes and improvements
      * Modules (F7) support added in the Mission Editor
      * Antialiasing enabled in Video options
      * Different logic of fillrate optimizer: separate settings for 3D Resolution and UI Resolution implemented instead
      Wann sind die ganzen fiesen Bugs weg? Ab Patch 5 oder so? *g*
      Rechner: CPU Intel i3770K 3,5@4,4Ghz, MB Gigabyte Z77-D3H, RAM 16GB DDR3-2400, Grafik Sapphire AMD Radeon R9 290 4GB 947/1250@1100/1425Mhz, TFT BenQ 2720T 27" 120hz, SSD 256GB Crucial M4, NT BeQuiet L9 580W
      Online-Games: Team Fortress 2, Left 4 Dead 1 + 2, Battlefield 3 + Bad Company 2, Starcraft 2, Path of Exile, Dawn of War 2.
      ArmA II - Patch 1.03

      Zum Download

      Engine
      ------

      * New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.
      * New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen
      * New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
      * New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
      * New: Mission name (with * indicated unsaved work) displayed in the mission editor
      * New: Keyboard shortcuts in the mission editor
      * Improved: better handling of gravitation for shots (esp. for grenades)
      * Improved: Building destruction
      * Improved: Better airplane HUD visibility both night and day
      * Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
      * Hotfix: Players are forced to reconnect after MP Load on server.
      * Fixed: no particles effect when hit object with destructNo
      * Fixed: grenade could destroy a building just by impact
      * Fixed: grenades may explode only on the final impact
      * Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now
      * Fixed: missiles should pass through vegetation
      * Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.
      * Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.
      * Fixed: Possible crash with laser designator active.
      * Fixed: Sometimes crew of a close vehicle was visible through the vehicle.
      * Fixed: Infinite looping of commands 'Stop' in radio.
      * Fixed: Leaning 'limits' do not work in TrackIR.
      * Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load.
      * Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.
      * Fixed: 3D Editor - civilian and resistance units did not work correctly
      * Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.
      * Fixed: Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
      * Fixed: Grenade could sometimes destroy a building just by impact
      * Fixed: Radio messages sometimes echoed
      * Fixed: Team switch did not work when player died
      * Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
      * Fixed: Prevent killed AI units reporting who killed them.
      * Fixed: After respawn in MP, player's tasks, diary content and skills are transferred to the new entity
      * Fixed: Leaning 'limits' did not work with TrackIR
      * Fixed: MP client frozen in Receiving... screen sometimes
      * Fixed: Problems with saving and loading games in cooperative campaign

      Missions
      ---------

      * Fixes and improvements in most of the campaign missions (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)
      * Improved: autosave logic to not save when it was not safe
      * Improved: Eye for an Eye in Scenarios

      Modules
      ---------
      * Fixed: Warfare fast travel on clients was not using logistic values
      * Fixed: Warfare money sending
      * Fixed: Warfare HQ multiple reports
      * Fixed: First-Aid: Action module caused healing scripts to run twice
      * Fixed: Supply drop not ending (wrong vehicle class)
      * New: First-Aid modules work with respawn
      * New: First-Aid ability to stop healing
      * New: Added ability to add Support Requests that do not expire.
      * Improved: First-Aid modules more robust and faster
      * Improved: Better support for side Resistance in SOM / ACM.

      Data
      ---------

      * Fixed: Invisible driver in UAZ (MG and GL)
      * Fixed: AI soldiers were able to hear extremely well
      * Fixed: various minor problems on buildings
      * Fixed: rocks destruction effect changed
      * Fixed: penetrability of some vegetation
      * Fixed: collision geometry of A_BuildingWIP
      * Fixed: react FSM core conversations
      * Fixed: cargo animations in LAV25
      * Fixed: indicators in Ka52 when using NVG
      * Fixed: cargo animations in BTR
      * Fixed: Warfare keypoint on Chernarus
      Haben 43% bekommen, wegen den ganzen Bugs.
      Vielleicht wirds ja irgendwann nachgetestet. ^^
      Rechner: CPU Intel i3770K 3,5@4,4Ghz, MB Gigabyte Z77-D3H, RAM 16GB DDR3-2400, Grafik Sapphire AMD Radeon R9 290 4GB 947/1250@1100/1425Mhz, TFT BenQ 2720T 27" 120hz, SSD 256GB Crucial M4, NT BeQuiet L9 580W
      Online-Games: Team Fortress 2, Left 4 Dead 1 + 2, Battlefield 3 + Bad Company 2, Starcraft 2, Path of Exile, Dawn of War 2.
      ArmA II - Patch 1.04 ist da.

      Zum Download

      *

      New: Added mouse smoothing to game options.
      *

      New: Enabled multiple parameters for MP missions.
      *

      New: Mouse filtering strenght adjustable using mouseSmoothing=NNNN in user config.
      *

      New: Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.
      *

      Improved: Mouse smoothing disabled for fast movement.
      *

      Improved: Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0;
      *

      Improved: Audio volume settings.
      *

      Fixed: Soldier were walking on non-existant heaps of debris from destroyed buildings.
      *

      Fixed: Autocoordination caused rudder oscillation in high speed flight.
      *

      Fixed: Crashes in VoN when many players were speaking simultaneously.
      *

      Fixed: Immortal freezed soldiers occured in MP.
      *

      Fixed: Broken kill scoring in MP (two points for unit kill).
      *

      Fixed: Input key actions are no longer active while chat mode.
      *

      Fixed: Diag_log used with long text argument caused crash.
      *

      Fixed: Mouse scrolling in diary.
      *

      Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.
      *

      Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.
      *

      Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
      *

      Fixed: Speed of sound simulation.
      *

      Fixed: Fire from rifle distort sound.
      *

      Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.
      *

      Fixed: Dark muzzle flash in some of the weapon optics.
      *

      Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.
      *

      Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
      *

      Fixed: Bike rider can be no longer healed.
      *

      Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle.
      *

      Improved: Communication menu updated to work with the new menu systems.
      *

      Fixed: Some persistent RE calls added for better JIP compatibility in campaign.
      *

      Fixed: Music was sometimes not playing properly due to faulty playMusic RE command call.
      *

      Fixed: Scene area cleared from exploding destroyed vehicles during various scenes.
      *

      Fixed: Possible appearance of immortal non-player characters in campaign.
      *

      Fixed: (First to Fight) MP: Logos shown on client every time after JIP.
      *

      Fixed: (First to Fight) MP: Skeet shooting not working for clients after JIP.
      *

      Fixed: (First to Fight) Players not boarded in the chopper if they got in the towing tractor.
      *

      Fixed: (Into the Storm) MP: Bad position of client players during converation.
      *

      Fixed: (Into the Storm) Some voice-subtitles difference in the first dialog.
      *

      Fixed: (Into the Storm) MP: No callsign for HQ entity on clients.
      *

      Fixed: (One Week Later) MP: Clients not sitting on bikes after leaving the AAV.
      *

      Fixed: (One Week Later) MP: Player is no longer the co-pilot in the Osprey.
      *

      Fixed: (Manhattan) Escort chopper often shot down.
      *

      Fixed: (Manhattan) Palyer stuck in the animation after first scene.
      *

      Fixed: (Badlands) Prizrak no longer initiates conversation if Cooper is in a vehicle.
      *

      Fixed: (Badlands) Non-fucntional ending in campaign scenario.
      *

      Fixed: (Missing in Action) Redundant random sentences from Razor.
      *

      Improved: Ambient Civilians module caused lag in MP due to window lights.
      *

      Fixed: Undefined variables in Ambient Civilians module.
      *

      Fixed: High Command could behave strange when someone added his own display event handler.
      *

      Fixed: Wrong positions of objects/logics.
      *

      Fixed: Performance problems related to Animals module in MP.
      *

      Improved: Some of the vehicle HUDs now contain missing info.
      *

      Fixed: Alignment issues on several wrapper UI screens
      Nimms mir nicht übel, aber wenn du das imemr so reinstellst, dann ist das auf Dauer ein wenig nervig.
      Versuche doch mal in Zukunft bitte den ganzen Leerraum wegzulöschen, wenn du so etwas veröffentlichst.
      Wenn man den Inhalt auf einer Seite hat, dann liest man sich das vielleicht auch mal durch.
      Zumindest ich würde schon mal überfliegen wollen, was alles neu oder besser ist.
      Aber 4 Seiten zum Durchscrollen ist einfach nur schrecklich abstoßend.
      Meine Meinung.
      Rechner: CPU Intel i3770K 3,5@4,4Ghz, MB Gigabyte Z77-D3H, RAM 16GB DDR3-2400, Grafik Sapphire AMD Radeon R9 290 4GB 947/1250@1100/1425Mhz, TFT BenQ 2720T 27" 120hz, SSD 256GB Crucial M4, NT BeQuiet L9 580W
      Online-Games: Team Fortress 2, Left 4 Dead 1 + 2, Battlefield 3 + Bad Company 2, Starcraft 2, Path of Exile, Dawn of War 2.
      Ok. Verstehe ich natürlich.
      Rechner: CPU Intel i3770K 3,5@4,4Ghz, MB Gigabyte Z77-D3H, RAM 16GB DDR3-2400, Grafik Sapphire AMD Radeon R9 290 4GB 947/1250@1100/1425Mhz, TFT BenQ 2720T 27" 120hz, SSD 256GB Crucial M4, NT BeQuiet L9 580W
      Online-Games: Team Fortress 2, Left 4 Dead 1 + 2, Battlefield 3 + Bad Company 2, Starcraft 2, Path of Exile, Dawn of War 2.
      ArmA II - Patch 1.05 ist da.

      Zum Download

      SYSTEMVORAUSSETZUNGEN:
      - Jede Version von ArmA II (1.00, 1.01, 1.02, 1.03 oder 1.04)
      - Patch 1.05 soll ebenfalls mit der Steam-Version funktionieren ((ncluding the Steam version, note that Verify file cache and autoupdate will not work properly until the full 1.05 is also out directly on Steam).

      VERSION 1.05 HIGHLIGHTS
      * Free bonus campaign Eagle Wing
      * Free bonus helicopter addon AH-64D
      * New Warfare multiplayer mode When Diplomacy Fails, including 3-sides and support for dimplomacy between factions
      * Major AI tweaking and balancing (better combat cooperation, better situational awareness, new Suppressive fire command)
      * Significant performance improvements, especially in large towns
      * Fixed compatibility problems under Windows Vista and Windows 7 x64 with 8 GB and more RAM
      * Grass now provides concealment also in distance
      * Improved hit detection and damage system
      * Improved object visibility and less significant objects popping in distance
      * Spatial sound improvements
      * Automatic launching of user made addons (units, missions etc.) via "pbo" file association with the game
      * Possibility to switch between windowed and fullscreen mode at any time in game menus using Alt + Enter or through video options
      * Various crash opportunities fixed
      * Linux server support added (dedicated server file available as separate download)
      * New GUI to various dedicated server settings
      * DRM free for users of legitimate installs
      * Optional BattlEye anti-cheat protection
      * Airplane Heads-Up displays reworked

      ===Update 1.05 incorporates all fixes included in previous patches, most notable are:===
      * Improved multiplayer and cooperative campaign (saving games, connection issues)
      * Numerous fixes and improvements in the Harvest Red campaign
      * Mission editor improvements
      * Many new scripting functions
      * Improved AI driving skills
      * Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
      * Fixed multiplayer session NAT negotiation
      * Multiple save slots supported
      * Improved terrain shape beyond map borders

      ===Changelog===
      [61961] Improved: Convoy movement a lot smoother, esp. on roads.
      [61943] Changed: AI gunners can autonomously use automatic weapons only when some automatic weapon is selected
      [61387] Improved: Cars are now following road turns and corners better.
      [61385] Improved: Enabled commanding during conversations.
      [61362] Improved: Helicopters now crashing less often when engaging ground targets.
      [61060] Fixed: Crash when copying trigger activated by a group.
      [61057] Fixed: AI subordinates in a player group were often not moving in combat until player has stopped.
      [61035] Fix: Dedicated server window has not react to some window messages often (such as focus loss)
      [61032] Changed: Destroy helicopter if on ground and upside down.
      [60954] Changed: Increased range of ILS signal from 3 to 8 km.
      [60939] Improved: increased VASI brightness to increase its visible range.
      [60908] New: BattlEye support
      [60902] Changed: Helicopters crash into the ground condition improved.
      [60902] Fixed: Helicopter with automatic gear control open gear earlier when main rotor failure.
      [60886] Improved: AI subordinates in a player lead group now respect formation when choosing a cover.
      [60852] Fixed: After revert, year was restored to 1985.
      [60838] New function x interpolate [xFrom,xTo,resultFrom, resultTo] can be used in simple expressions.
      [60818] Fixed: AI no longer switches to aware when player leader turns in in an armored vehicle, it only goes prone/crouch.
      [60818] Fixed: AI groups never went to "combat" when player was a tank commander, resulting in multiple "under fire" messages.
      [60818] Improved: AI subordinates in player's group now report Clear as appropriate unless player has given Danger command.
      [60718] Changed: AI now goes to Combat behavior automatically only when under fire, not when player is prone.
      [60718] Changed: AI follows leader stance, but does not switch to combat behavior when player is prone.
      [60711] Changed: Units now never enter cover while moving in compact (Delta or File) formations.
      [60588] Fixed: MP client could not use laser designator in vehicles.
      [60525] Fixed: Changing window size is no longer possible inside of video options screen.
      [60522] Improved: Longer view distance for objects when high view distance is used.
      [60457] New: FreeTrack support using FreeTrackClient.dll
      [60323] Changed: Formation direction now adjusts to human leader body direction, not a movement direction.
      [60260] Fixed: AI soldiers moving in Safe/Aware could sometimes be stuck near a bush or other objects.
      [60234] New: Scripting function enableAIFeature to disable new AI features when old behavior is required.
      [60220] Improved: AI covering units tend to stay close to each other.
      [60155] Fixed: MultiPlayer client crash caused by certain custom sound
      [60129] Fixed: AI subordinates now move faster (use less cover) to catch up when leader is way ahead of them.
      [60102] Fixed: AI subordinates should now respect formation more when moving in combat.
      [60101] Fixed: Group leader was often running far ahead alone in combat.
      [60092] Fixed: AI leader did not wait for a player to cover him when moving in combat.
      [60090] Fixed: Improved vehicles and motorcycles driving.
      [60068] New: Alt-Enter can be used to switch window/fullscreen while paused.
      [60015] New: Execute action with LMB can be unmapped.
      [60013] Fixed: Possible freeze under Vista/Win7 when Alt-Tabbing out of the game during progress screen.
      [59999] Fixed: Player is no more target when commanding in external view.
      [59988] New: Windowed/Fullscreen can now be switched ingame (in Video options).
      [59924] Fixed: More 32b overflows caused by 8 GB RAM + large VRAM.
      [59906] Fixed: Most vehicle gunners did not provide suppressive fire.
      [59899] Fixed: AI did not use suppressive fire against enemies seen while holding fire.
      [59898] Fixed: Spatial explosions sounds
      [59884] Fixed: Suppress in the commanding menu did nothing.
      [59875] New: Suppressive fire against known enemies can be scripted using unit suppressFor time.
      [59873] Fixed: After spawning new types of entities via script, game could randomly freeze or crash.
      [59872] Fixed: Airplane, helicopter, car and ship control was lost while map was active.
      [59808] Fixed: DOF in 3D scope view
      [59741] Analogue throttle working for helicopters as well.
      [59736] Fixed: Startup sounds are not spatial and stick to audio channels
      [59715] Covering soldier in grass ("Grass layer")
      [59691] Improved: Small hit be ignored by hitpoints (configurable by minimalHit)
      [59668] Improved: Hitpoint can pass only a part of the hit to the total damage (passthrough setting no longer ignored).
      [59446] New: IK weapon animations are now blending with primary animations.
      [59351] Fixed: VoN direct speaking distance fade out
      [59318] Fixed: support the highest Matrox TrippleHead2Go resolutions
      [59279] Fixed: FPS on Dedicated server is not affected by server window manipulation (such as move or scroll).
      [59088] Mouse lag can caused by GPU render ahead buffer be limited using GPU_MaxFramesAhead=N in ArmA2.cfg.
      [59047] Fix: When player was a helicopter pilot, the AI gunner sometimes had no weapon selected on mission start
      [59030] Fix: Helicopters - when manual fire on, do not allow AI gunner to switch weapons

      ===Missions===
      New: Two benchmark missions.
      New: Multiplayer warfare mission: When diplomacy fails.
      New: Mini campaign Eagle wing.
      Fixed: Dogs of war - several fixes of scripts.
      Fixed: Badlands, Dogs of war(MP) - fixed death of AI during fast travel.
      Fixed: Badlands, Dogs of war(MP) - fixed buying units.
      Fixed: Badlands, Dogs of war(MP) - fixed AI getting spawned at 50km height when fast traveling.
      Fixed: Into the storm - several CO-OP scripts fixes.

      ===Data===
      Fixed: RPG7L loaded missile model.
      Fixed: No weapons on pods from pilot view in Ka-52.
      Improved: Various weapons range setting.
      Fixed: ZSU and ZU-23 rate of fire.
      Fixed: Get-in points in static weapons.
      Improved: Hit-points system for all vehicles.
      New: Civilian cars registration plates.
      New: Enabled clan-sign on vehicles.
      Fixed: Fade-away of Pickup and Off-road in long distance.
      Fixed: Get-in point for Pickup(PKM).
      New: GUI Server commanding options in MP.
      Improved: GUI Servers browse.
      Improved: Several fixes in dubbing.
      Improved: Various vehicle/turrets optics zoom and effects changed.